04 oct 2012 @ 10:56 

Le mapping sur shootmania est très intuitif, je vais donc lister ci dessous quelque astuces permettant de faire une map simple avec les raccourcies utiles.

Dans un premier temps pour créer une map il faut aller dans STORM, puis dans EDITEUR, puis créer une map. A la création il faut choisir le moment de la journée pour cette map, soleil, matin, nuit …. Ensuite il faut choisir le mode, Royal, Elite, Joust, …. C‘est pour que les Spawn et les poteaux de Goal soit les bons et que le mode validation de la map soit adéquat.

Les raccourcis principaux :

  • CTRL de gauche : Changer le temps de la map, soleil, nuit, matin, …
  • Souris : Déplacer le curseur sur la map
  • Molette de la souris : Déplacer le curseur ou objet en hauteur sur la map
  • Bouton gauche de la souris : Placez une pièce / Déplacer
  • Bouton droit de la souris : Tourner la partie sélectionnée avant de la placer.
  • Alt + bouton gauche de la souris : se déplacer en 3D autour de la région sélectionné
  • Alt + bouton droit de la souris : Changer votre point de vue sur la zone
  • Alt + molette de la souris : Zoom avant / arrière
  • Rester appuyé bouton gauche de la souris : Dessiner une partie (route, par exemple) ainsi que des taches multiples
  • Rester appuyé bouton gauche de la souris + molette souris : Modifier une partie en largeur, longueur et hauteur.
  • X + bouton gauche de la souris : Supprimer la partie sélectionnée (en mode F1, F2, et F3)
  • F1 affiche la boite à outils pour le terrain
  • F2 permet d’afficher la boite à outils des blocs
  • F3 permet d’afficher la boite à outils perso
  • F1 ou F2 ou F3 + numéros hiérarchiques des blocs à choisir (et ^ pour retourner en arrière dans la hiérarchie).
  • CTRL + clic gauche : sélectionner une partie déjà existante sur la carte
  • Clic droit : faire pivoter
  • Clic gauche : poser un bloc ou un ensemble
     

Former le terrain et poser les blocs :

Le mode F1 forme le terrain, le mode F2 pose les blocs.

F1 affiche la boite à outils pour le terrain

F2 permet d’afficher la boite à outils des blocs

F3 permet d’afficher la boite à outils perso

Tous les blocs ou terrains peuvent être soit choisi par le menu avec la souris ou en appuyant sur F1 ou F2 + le numéro hiérarchique (et ^ pour retourner en arrière dans la hiérarchie).

Vous pouvez aussi soit sélectionner l’outil “picker” ou appuyez sur CTRL + gauche de la souris pour sélectionner une partie déjà existante sur la carte. De cette façon vous n’avez pas à accéder au menu de tous les temps, ce qui permet d’accélérer considérablement le processus de construction.

Le copier / coller de partie compléte de la map peut aussi etre fait avec la boite à outils se trouvant en bas au milieu de l’écran.Appuyez sur le bouton en forme de terrain de foot pour afficher un masque de selection et sur le bouton “+” pour copier, le bouton “-” efface la sélection. Avec le clic droit de la souris vous faites pivoter l’ensemble et avec le clic gauche vous posez votre construction.

Si vous êtes satisfait d’une partie copié, vous pouvez appuyer sur l’option “Enregistrer la sélection” pour construire un bloc perso, qui peut ensuite être sélectionné comme un élément de construction normal dans le mode F3 / bloc perso.

Pour tester la map il suffit d’appuyer sur la touche F5 et de placer son bonhomme.

Il faut aussi enregistrer les paramétres de la map en cliquant sur “advanced customisation” et sur “Set map type”.

Les souterrains :

En premier lieu, il faut placer les blocs qui relient la surface avec les sous-sol. Ensuite, vous appuyez sur le bouton “underground” pour voir l’affichage souterrain. Sélectionnez les parties souterraines dans le menu bloc et placez-les pour connecter toutes les pièces nécessaires.

Validation de la Map :

Dans le coin en bas à droite il y a un symbole, le drapeau est synonyme de “valider la map“, ce qui signifie que l’éditeur va vérifier que toutes les exigences du type de carte sélectionné sont pris en charge par votre carte.

Si le drapeau est vert, tout est ok. Si il est rouge, cliquez dessus et il vous dira quelles parties doivent être insérés ou modifiés.

Cliquez sur “Propriétés de bloc bouton dans le coin supérieur gauche pour mettre en évidence tous les points d’apparition et les poteaux sur la carte, puis cliquez sur l’élément à modifier.

Enregistrement de la Map :

Lorsque vous êtes prêt à enregistrer votre carte, il vous sera demandé de calculer la superposition d’ombre pour votre carte. Vous pouvez sélectionner rapide“, mais quand vous êtes à la fin, vous devrez calculer avec ombres “par défaut”.

Un nouveau calcul doit être fait à chaque changement de parties de la carte ou de changement d‘ambiance de jour. On peut calculer les ombres en haute qualité, mais il faut 3 à 4 fois plus longtemps que «par défaut».

Bon mapping à vous :)

Poste par: letouriste
Derniere Edition: 04 oct 2012 @ 11:52

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 28 août 2012 @ 10:37 

Pour nous entrainer il nous faut 3 maps.

Est ce que quelqu'un peut faire une map d'entrainement au déplacement sur Shootmania. Je voudrais que cette map commence avec des petits sauts successifs en ligne droite pour apprendre à gérer la stamina tout en augmentant sa vitesse. J'expliquerais à celui qui fera la map comment on peut augmenter sa vitesse juste avec des petits sauts. A la suite il faut pouvoir faire des grands sauts et en dernier 2 sauts dans un virage qui fini en hauteur.

Il me faudrait aussi une map de tir qui fasse un carré pas trés grand. Les joueurs doivent se trouver face à face avec 3 distances possibles. Pour les distances il faut faire un cone et délimiter avec des grilles, le tir n'étant possible qu'en sautant.

La dernière map sera une map de déplacement horizontale avec des tirs sur les cotés. Il faudrait donc faire 2 chemins cote/cote avec des petits sauts au début et un grand saut final pour 2 joueurs. Pareil il faudra séparer les 2 chemins par une grille, et laisser la possibilité de toucher l'adversaire uniquement quand on saute.

Poste par: letouriste
Derniere Edition: 28 août 2012 @ 10:39

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 19 août 2010 @ 16:00 

Dernière info que j’ai péché. Il y aura des serveurs dédiés sur Brink et le systéme anticheat sera VAC. A s’exploser de rire, mais pas grave si ont a la main avec le serveur dédié. Peut être qu’ont aura aussi la communauté Métamod pour programmer des détecteurs de cheat.


Donc pour l’instant si le game play est à la hauteur des annonces, je risque de passer du temps sur ce jeux :)


 


 

Poste par: letouriste
Derniere Edition: 19 août 2010 @ 16:46

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