04 oct 2012 @ 10:56 

Le mapping sur shootmania est très intuitif, je vais donc lister ci dessous quelque astuces permettant de faire une map simple avec les raccourcies utiles.

Dans un premier temps pour créer une map il faut aller dans STORM, puis dans EDITEUR, puis créer une map. A la création il faut choisir le moment de la journée pour cette map, soleil, matin, nuit …. Ensuite il faut choisir le mode, Royal, Elite, Joust, …. C‘est pour que les Spawn et les poteaux de Goal soit les bons et que le mode validation de la map soit adéquat.

Les raccourcis principaux :

  • CTRL de gauche : Changer le temps de la map, soleil, nuit, matin, …
  • Souris : Déplacer le curseur sur la map
  • Molette de la souris : Déplacer le curseur ou objet en hauteur sur la map
  • Bouton gauche de la souris : Placez une pièce / Déplacer
  • Bouton droit de la souris : Tourner la partie sélectionnée avant de la placer.
  • Alt + bouton gauche de la souris : se déplacer en 3D autour de la région sélectionné
  • Alt + bouton droit de la souris : Changer votre point de vue sur la zone
  • Alt + molette de la souris : Zoom avant / arrière
  • Rester appuyé bouton gauche de la souris : Dessiner une partie (route, par exemple) ainsi que des taches multiples
  • Rester appuyé bouton gauche de la souris + molette souris : Modifier une partie en largeur, longueur et hauteur.
  • X + bouton gauche de la souris : Supprimer la partie sélectionnée (en mode F1, F2, et F3)
  • F1 affiche la boite à outils pour le terrain
  • F2 permet d’afficher la boite à outils des blocs
  • F3 permet d’afficher la boite à outils perso
  • F1 ou F2 ou F3 + numéros hiérarchiques des blocs à choisir (et ^ pour retourner en arrière dans la hiérarchie).
  • CTRL + clic gauche : sélectionner une partie déjà existante sur la carte
  • Clic droit : faire pivoter
  • Clic gauche : poser un bloc ou un ensemble
     

Former le terrain et poser les blocs :

Le mode F1 forme le terrain, le mode F2 pose les blocs.

F1 affiche la boite à outils pour le terrain

F2 permet d’afficher la boite à outils des blocs

F3 permet d’afficher la boite à outils perso

Tous les blocs ou terrains peuvent être soit choisi par le menu avec la souris ou en appuyant sur F1 ou F2 + le numéro hiérarchique (et ^ pour retourner en arrière dans la hiérarchie).

Vous pouvez aussi soit sélectionner l’outil “picker” ou appuyez sur CTRL + gauche de la souris pour sélectionner une partie déjà existante sur la carte. De cette façon vous n’avez pas à accéder au menu de tous les temps, ce qui permet d’accélérer considérablement le processus de construction.

Le copier / coller de partie compléte de la map peut aussi etre fait avec la boite à outils se trouvant en bas au milieu de l’écran.Appuyez sur le bouton en forme de terrain de foot pour afficher un masque de selection et sur le bouton “+” pour copier, le bouton “-” efface la sélection. Avec le clic droit de la souris vous faites pivoter l’ensemble et avec le clic gauche vous posez votre construction.

Si vous êtes satisfait d’une partie copié, vous pouvez appuyer sur l’option “Enregistrer la sélection” pour construire un bloc perso, qui peut ensuite être sélectionné comme un élément de construction normal dans le mode F3 / bloc perso.

Pour tester la map il suffit d’appuyer sur la touche F5 et de placer son bonhomme.

Il faut aussi enregistrer les paramétres de la map en cliquant sur “advanced customisation” et sur “Set map type”.

Les souterrains :

En premier lieu, il faut placer les blocs qui relient la surface avec les sous-sol. Ensuite, vous appuyez sur le bouton “underground” pour voir l’affichage souterrain. Sélectionnez les parties souterraines dans le menu bloc et placez-les pour connecter toutes les pièces nécessaires.

Validation de la Map :

Dans le coin en bas à droite il y a un symbole, le drapeau est synonyme de “valider la map“, ce qui signifie que l’éditeur va vérifier que toutes les exigences du type de carte sélectionné sont pris en charge par votre carte.

Si le drapeau est vert, tout est ok. Si il est rouge, cliquez dessus et il vous dira quelles parties doivent être insérés ou modifiés.

Cliquez sur “Propriétés de bloc bouton dans le coin supérieur gauche pour mettre en évidence tous les points d’apparition et les poteaux sur la carte, puis cliquez sur l’élément à modifier.

Enregistrement de la Map :

Lorsque vous êtes prêt à enregistrer votre carte, il vous sera demandé de calculer la superposition d’ombre pour votre carte. Vous pouvez sélectionner rapide“, mais quand vous êtes à la fin, vous devrez calculer avec ombres “par défaut”.

Un nouveau calcul doit être fait à chaque changement de parties de la carte ou de changement d‘ambiance de jour. On peut calculer les ombres en haute qualité, mais il faut 3 à 4 fois plus longtemps que «par défaut».

Bon mapping à vous :)

Poste par: letouriste
Derniere Edition: 04 oct 2012 @ 11:52

EmailPermalienComments (0)
Tags
 28 août 2012 @ 10:37 

Pour nous entrainer il nous faut 3 maps.

Est ce que quelqu'un peut faire une map d'entrainement au déplacement sur Shootmania. Je voudrais que cette map commence avec des petits sauts successifs en ligne droite pour apprendre à gérer la stamina tout en augmentant sa vitesse. J'expliquerais à celui qui fera la map comment on peut augmenter sa vitesse juste avec des petits sauts. A la suite il faut pouvoir faire des grands sauts et en dernier 2 sauts dans un virage qui fini en hauteur.

Il me faudrait aussi une map de tir qui fasse un carré pas trés grand. Les joueurs doivent se trouver face à face avec 3 distances possibles. Pour les distances il faut faire un cone et délimiter avec des grilles, le tir n'étant possible qu'en sautant.

La dernière map sera une map de déplacement horizontale avec des tirs sur les cotés. Il faudrait donc faire 2 chemins cote/cote avec des petits sauts au début et un grand saut final pour 2 joueurs. Pareil il faudra séparer les 2 chemins par une grille, et laisser la possibilité de toucher l'adversaire uniquement quand on saute.

Poste par: letouriste
Derniere Edition: 28 août 2012 @ 10:39

EmailPermalienComments (0)
Tags
 27 août 2012 @ 11:07 

Shootmania est un jeux FPS dans la lignée des plus grands jeux comme, Quakes et HL2. Le jeux est super fluide avec une excellente résolution et les serveurs sont de très haute qualités et vraiment légés, on voit le travail des concepteurs. Donc une machine de base ou un portable suffit pour le faire fonctionner.

Pour les passionnés de compétition, sachez que vous avez un classement permanent sous forme de Ladder. Si vous tuez quelqu'un de plus haut placé dans le classement vous gagnez plus de points dans le Ladder, inversement si vous tuez  quelqu'un de moins bien placé vous gagnez moins de points. Le classement du Ladder est, mondial, national, régional, et départemental.

Pour le tableau de bord, vous avez une jauge avec 4 tirs de roquettes possibles, cette jauge de 4 tirs disponibles se recharge après quelques secondes. Vous avez aussi une jauge d'armure et une jauge de Stamina. La Stamina est le boost d'accélération, lorsque vous gérez bien ce boost il vous permet de vous déplacer rapidement, un peu comme le straffe sur HL2. Le mode de visé est aussi comparable à l'arbalète sur HL2 en moins rapide et sans les rebonds. Il faut donc anticiper les déplacements de son adversaire et être plus rapide que lui :) que du bonheur pour les vrai compétiteurs.

La communauté Shootmania est comparable à celle des HL2, il n'y a que bonne ambiance et rigolade. D'ailleurs dés qu'on à un Kevin ou un cheater de CoD qui vient on le remarque de suite.

Il faut savoir que l'équipe de développement est composé de beaucoup de Français, ce qui permets une conversation plus facile lors de demande de modification du jeux. Les serveurs sont pourvus d'un lag compensation pour ne pas avantager les joueurs à petit ping, et, pour le cheat les serveurs on un anticheat intégré au serveur comme celui qu'on avait sur les serv HL2 du clangamer. Encore que du bonheur pour les vrai compétiteurs.

 

shootmaniaphotoIl y a plusieurs modes de jeux avec un éditeur de map et de mods, ce qui permet au jeux d'évoluer et à la communauté de progresser avec le jeux.Je vous mets ci dessous une liste des modes principaux, sachant que pour les WAR ce sont surtout les modes Elite et Heroes. 

Mêlée : Un mode chacun pour soi, le joueur ayant touché le nombre de points requis gagne la map.

Royal : Un mode chacun pour soi avec une composante survie, où le but est d’être le dernier en vie sur la map à la fin du round. Il est possible d’activer une sphère qui rétrécit la surface de jeu via un poteau qui se situe généralement au milieu de la map. On appel cette sphère l'Offzone, et si elle vous touche vous mourrez. 

Battle : C’est un mode de capture de poteaux en équipe. Le but est de capturer tous les poteaux de l’équipe adverse ou d’avoir le plus haut pourcentage de capture à la fin du temps imparti. 

BattleWaves : Variante du mode Battle. A partir du moment où un joueur commence à capturer un poteau, un timer de 15 secondes se déclenche pour l’équipe attaquant. Les poteaux sont capturables pendant ce laps de temps. En revanche, si l’équipe en défense parvient à repousser les attaquants pendant les 15 secondes, ils peuvent alors à leur tour aller capturer les poteaux adverses. 

Time Attack : Le but est d’arriver à un poteau placé quelque part sur la map le plus rapidement possible en passant par tous les checkpoints. Celui avec le meilleur temps à la fin du temps imparti remporte la map. En fait c'est comme une course de voiture avec des check-point. Ce mode permet de mieux gérer sa Stamina, ses sauts, et le parcours de ses déplacements. 

Elite : Mode en équipe 3 contre 3. Sur le terrain, il y a un attaquant équipé du laser (éliminant un joueur adverse en un coup) et trois points d’armure pour résister à trois tirs de roquette. L'attaquant doit réussir à survivre 45 secondes face à 3 défenseurs équipés de lance-roquettes et uniquement d'un point d'armure par attaquant.  Le lance-roquettes fait un point d’armure de dégâts par roquette. Un fois le temps écoulé, l'attaquant a 15 secondes pour capturer le poteau présent sur la map. 

Heroes : Mode en équipe 5 contre 5. l’équipe en attaque est composé de 4 joueurs au Laser et d’un joueur possédant le Nucleus (petites bombes collantes). Tous ont un point d’armure. Le but est que le joueur ayant le Nucleus capture l’un des drapeaux présents sur la map avant la fin des 15 secondes après le temps de survie de 45 premières secondes (comme Elite). Même si tous les défenseurs sont éliminés, le Nucleus doit toujours capturer l’un des points. L’équipe en défense n'est composé que de joueurs équipés du lance roquette et ont un point d’armure. Le but pour eux est d’éliminer le porteur du Nucleus pour gagner le round. Par défaut il faut gagner 10 rounds pour remporter une map. 

Joust : mode duel. Les joueurs ont ici des munitions limitées, qu’ils doivent recharger en touchant les poteaux présents sur la map.

Poste par: letouriste
Derniere Edition: 27 août 2012 @ 11:07

EmailPermalienComments (0)
Tags
Changer de Theme...
  • Utilisateur » 237
  • Post / Pages » 1,321
  • Commentaires » 6,458
Change Theme...
  • VoidVoid « Default
  • ClanClan
  • HL2HL2
  • CounterCounter
  • TF2TF2
  • CZCZ
  • EauEau